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SLG出海太挤,三七做了一款“亮瞎眼”的生计三消手游

2020-11-18 10:59 GameLook

在出海话题已是老生常谈的今天,浩浩汤汤的出海军队横扫全球手游市场。相关数据显示,2019年,由中国公司刊行的SLG手游占有该SLG品类76%的全球市场份额,中国厂商已完成了SLG品类的外洋迭代垄断,整个赛道的竞争也演变为了“自己人”的比拼,买量成本也日益攀高,出海厂商亟需寻找下一块大容量的“新根据地”。

二次元出海缺少精品,竞技品类由大厂掌控,MMO在西欧市场迟迟不着花,超休闲拼创意又差点意思……一番合计下,似乎西欧市场火热的三消品类成为当下中国公司最佳选择。据悉,2019年三消游戏的全球市场规模超过了34亿美元,这个规模足以在一段时间内承载中国出海厂商的野望。

与国产SLG主宰外洋市场的状态相反,三消品类仍由King、Playrix、Zynga等西欧厂商把控,整个品类已迈入了第三浪生长,中国公司中仅有Firecraft Studios开发的《Matchington Mansion》逆势突围,保持着月流水过亿的稳固成就。但换个角度来看,这也意味着三消游戏出海仍有不小的潜力。

克日,GameLook发现,一直主打传奇、事业产物的三七互娱,8月在美国市场上线了一款末日生计题材的三消游戏《Puzzles & Survival》。据悉,游戏曾入围App Growing Global统计的9月外洋买量上升榜TOP20,现在保持美国区iOS脱销榜TOP100左右。

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在被西欧厂商垄断的外洋三消市场中,这款气概显著差别的新产物,能否成为《Matchington Mansion》后的又一款突围的国产三消游戏?且看GameLook接下来的报道。

被西欧市场忽视的偏向:三消+战斗

由于三消类游戏操作简朴、反馈直接,能带给玩家更强的目的性和满足感,因而一直以来都是最受迎接的休闲品类之一。据Facebook《益智解谜类手游全球数据讲述》显示,在美国和英国,有近半数手游玩家体验消除类游戏,而在韩国与日本也有靠近三分之一的玩家喜欢这一品类。

而消除游戏火热的背后,也意味着在全球任何市场,这一品类都已成为了红海市场。传统玩法已经很难突围,从三消游戏最热门的美国市场来看,融合玩法成为了突围新偏向。例如Playrix的消除+制作玩法的产物《梦幻花园》、《梦幻家园》也都常年位居头部市场。

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